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其實很早以前就有將自畫像實體化的動機,但早期3D建模需要Maya及3D STUDIO MAX(3DS MAX)等專業軟體,門檻高,且3D列印還沒開始流行,想把紙上角色變成實體,要透過原型師以手工製作實物,依照原型精細度以及大小,價格十分高昂,除非是打算翻模量產並且成功銷售出去,才有回本的可能。近期3D列印盛行,高解析度光固化機種問世,透過Blender及ZBrush等較容易入門的3D建模軟體,越來越多原型/動漫角色可以透過3D建模及3D列印,從二次元踏入三次元世界

首先請觀賞在下自畫像從二次元轉換成三次元的實際成品,後面在下會介紹從二次元轉換成三次元的主要流程
▼360度影片

▼前方正面

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▼前方左斜側面

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▼左側面

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▼後方左斜側面

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▼後方背面

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▼後方右斜側面

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▼右側面

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▼前方右斜側面

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▼頭部正面,可以看到左耳根部處羽毛、頸部飾品及項鍊細節

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▼頭部左側面,左耳下方開一個小洞,裡面塞藍色黏土,然後插入羽毛固定

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▼頭部右側面,只有紅色繫繩製作的項鍊可以移除,其他頸部飾品及項鍊不可移除

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▼前方左斜側面上半身近照,上半身有紅色圖騰

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▼前方右斜側面上半身近照

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▼後方背面上半身近照,兩邊紅色圖騰延伸至後背處

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▼右手臂近照,上臂與手腕都有飾品(不可移除)

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▼左手臂近照,上臂與手腕都有飾品(不可移除)

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▼左手及手腕飾品近照

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▼右手掌與左手掌,有指球(指尖)、掌球(掌心)、手根球(靠近手腕處)

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▼腰部毛皮飾品及腰帶近照,腰帶上有花紋裝飾

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▼腰帶前端有凸出的狼頭裝飾

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▼尾巴近照

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▼小腿飾品及趾行腳掌前方正面近照,腳掌只有四趾,也有趾球與足底球

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▼小腿飾品及趾行腳掌側面近照

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▼小腿飾品及趾行腳掌後方背面近照

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▼頭飾羽毛近照

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▼頭飾羽毛近照

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以下介紹從二次元轉換成三次元的主要流程

▼大部分的3D建模作者會在網路上接案,在下是從推特上找到這次的3D建模作者,下面這張圖是這位作者近期建模並投入量產的作品,也提供上色服務。剛好這張作品的風格吸引在下,所以便與其開始洽談(圖片取自作者推特)

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首先是提供二次元參考稿件,最好是提供正面、背面、側面這三個方向的圖片,若有飾品及特殊身體部分,最好有獨立圖片說明,提供的稿件越詳盡,建模出3D模型會越細緻且符合原始設定。不過在下的自畫像其實只有正面以及斜側面,配件部分也沒有獨立圖片說明,說實在不算十分詳盡,這次可以說是有一半是由建模作者先把雛型建出來,在下提供描述說明配置方式,再進行修改
進行初步建模會收取第一次的費用,收款後建模作者會開始依照二次元參考稿件進行建模,依照建模作者手上的案子排序及忙碌度,會有不同的作業時間,在下約是一月初洽談,一月中時作者已經完成第一次建模初稿
▼第一次建模初稿圖,會大致建出角色頭部及身體輪廓,飾品配件大概形狀與位置。這時因為沒有提供建模作者角色後面的圖像,所以尾部部分就依照建模作者自己的想法去配置

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▼因為自畫像的上半部身體有紅色圖騰,身體正面圖騰由建模作者依照參考稿件進行繪製,背面圖騰因為缺乏參考資料,同樣由建模作者自行發揮

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看過初稿以後,接下來就是與建模作者進行討論,在下使用口頭描述搭配說明參考圖片(尾部、飾品等),由建模作者進行調整,同時建模作者針對頭部及身體毛髮部分提供細部建模參考示範。因為建模時角色都是如圖片所示採固定站姿(類似T pose),所以初步建模定稿以後,若要繼續進行下去,就要開始決定角色後面要擺的姿勢,會依照身體配件飾品細緻度及姿勢難易度決定第二次的費用,收款後建模作者會開始細刻角色身上及配件飾品的細節部分
▼細部建模完成圖,可以看到頭部及身體毛髮都加上去,飾品配件也都完成

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▼包含手掌/腳掌爪子、掌心的毛與肉球部分也會建模完成,掌心的毛與肉球同樣也是建模作者依照在下口頭描述及參考圖片建模完成(因為當時提供的自畫像參考稿件完全沒提到這個地方)

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▼左耳後方的羽毛頭飾,因為羽毛有兩支,在沒有側面圖參考下同樣由建模作者自行模擬外觀與走向

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▼一開始的建模圖都是從正面/側面/背面的正視角度去看,為了模擬實體化後大致的感覺,會把建好的模型放進有打光及鏡頭透視感的模擬空間中,提供委託者實體化後的外觀參考,另外因為列印後細節會變模糊的考量,建模作者也將毛髮部分刻的比較重

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▼當時在下決定的姿勢是兩手微微舉起,做出像是在持物的動作,看起來其實也很像兩手一攤的動作。建模作者擺好動作以後,也會提供正面/側面/背面的正視角度,看看有沒有需要修改部分

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▼把改好姿勢的模型放進有打光及鏡頭透視感的模擬空間中,模擬實體化後大致的感覺

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當建模完成以後,就可以準備開始實體化。因為已經建模完成,若是同一個角色要擺出其他姿勢動作,則只要提供修改姿勢的費用即可,會依照姿勢難易度而有不同費用
▼當決定要輸出實體時,會進行拆件的動作,除了比較容易3D列印輸出外,後續也比較好修模與上色,不同顏色就是表示會拆成幾件,修模及上色完以後會重新組起來黏合

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一開始建模作者建議使用紅蠟材質,該材質精細度最高,不過質地較脆弱,價格也不便宜。不過建模作者也有提供其他材質的列印方案,精細程度會比紅蠟低些,堅硬程度高一點,價格會比較便宜,以下建模作者找了兩間進行評估細節程度、修模難易度及效果,並提供列印費加上修模處理作業費供在下參考
▼為了要消除列印時產生的痕跡,修模就是用工具把模型磨平,但也會將周遭的細節給一起磨平,會有較高機率導致整體的立體細節度下降。建模作者有將兩間廠商的模型進行初步修模一下,做個前後比較圖,不過作者也表示用肉眼看時覺得痕跡有大致修掉,但將照片放大時還是可以看出有不少痕跡未被完全移除,不過一些淺的痕跡可以藉由上色來遮掉。最後在下選擇下面的廠商來列印輸出

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▼下圖為頭部列印完成後的支撐架分布

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▼身體及四肢部分因為體積更大,需要更多的支撐架

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▼因為支撐架很多,列印完成後光是移除支撐架就是一件大工程,下圖內大的支撐架已移除,但有很多小的支撐架尖端還留在列印成品上,產生很多毛刺,這些都必須要先用工具修掉,才能繼續修模

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▼用模型黏土將身體各部暫時假組起來,因為選擇以1/6比例輸出,所以會與同為1/6比例的冥界之神–阿努比斯身高差不多

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▼作者費了好一番功夫才把支架完全移除及修模完成,主要是列印材質太硬,支架痕跡不好移除,磨平時也連帶周圍區域變平,部分支架假設位置的細節未完全印出,最後用補土把一些細節加回去

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▼全部修模好以後就開始上色,作者詢問要比照參考稿件的色調還是以寫實風格去上色,在下選擇寫實風格,頭部上色完成如下圖

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▼另外因為頭部及身體是多件組合,待完全黏死以後會將接縫處補滿

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▼整體上色進度達九成時進行最後的確認

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▼最後把紅色圖騰畫上去,整體上色作業完成

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▼上色完成近照

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▼製作完成的頭部羽毛飾品

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▼製作完成的紅色繫繩項鍊,全身配件只有頭部羽毛飾品與紅色繫繩項鍊是活動式的

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▼頭部羽毛飾品與紅色繫繩項鍊安裝示意圖

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結論:
「錢沒有不見,只是變成你想像中的樣子」,早先想要實現,卻因價格卻步,如今拜3D建模及3D列印技術進步所賜,價格門檻降低不少,於是2022年初重新燃起實現的想法,也剛好找到了符合期望風格的建模作者。雖然一開始參考稿件只有正面及斜側面,但建模作者依照自身經驗將雛型建好,再依照在下心中想法進行修改,看著原本是二次元的自畫像在建模過程中慢慢變成三次元立體角色,每次收到作者進度更新的細節圖片,總是迫不及待開啟瀏覽、提出意見回覆並期待著下一次的更新消息。最後收到列印出來並經過修模上色的成品,從原本只是平面的自畫像,以立體方式呈現在面前時,心中的激動是難以形容的。也許會有人說,這又不是什麼知名動漫角色,這樣花錢做出來有價值及意義嗎?但是在下可以說,這張2008年由在下創作線稿,2013年由另一個畫家上色完成,直到現在,都是在下手機及電腦桌面的圖片,於在下心目中的意義與價值是超越任何動漫角色的。不過在下心中也想著,假如能把建好的模型做出可動公仔,感覺也是件很酷的事情(笑)

報告完畢,謝謝收看

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