其實很早以前就有將自畫像實體化的動機,但早期3D建模需要Maya及3D STUDIO MAX(3DS MAX)等專業軟體,門檻高,且3D列印還沒開始流行,想把紙上角色變成實體,要透過原型師以手工製作實物,依照原型精細度以及大小,價格十分高昂,除非是打算翻模量產並且成功銷售出去,才有回本的可能。近期3D列印盛行,高解析度光固化機種問世,透過Blender及ZBrush等較容易入門的3D建模軟體,越來越多原型/動漫角色可以透過3D建模及3D列印,從二次元踏入三次元世界
首先請觀賞在下自畫像從二次元轉換成三次元的實際成品,後面在下會介紹從二次元轉換成三次元的主要流程